游戲簡(jiǎn)介
Phigros手機(jī)版是Pigeon Games精心打造的節(jié)奏類音樂手游。Phigros手機(jī)版以其獨(dú)特的玩法和豐富的曲庫吸引了眾多音樂游戲愛好者,提供了一場(chǎng)指尖上的音樂盛宴!玩家在Phigros手機(jī)版的世界中化身為音樂的駕馭者,探索充滿挑戰(zhàn)與驚喜的關(guān)卡。
1、Phigros精選了眾多優(yōu)質(zhì)電音作品,并與知名曲師和廠牌合作,為玩家?guī)砹饲八从械囊魳肥⒀?。音樂庫里包含高達(dá)223首優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋多種風(fēng)格。
2、無軌譜面的設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)音游的常規(guī),讓玩家在享受音樂的同時(shí),也能體驗(yàn)到新穎的操作快感。這種創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì)不僅吸引了大量玩家的關(guān)注,也讓他們?cè)谟螒蛑姓业搅诵碌臉啡ぁ?
3、游戲里精美的游戲插畫風(fēng)格多變,賞心悅目!Phigros在游戲畫面的設(shè)計(jì)上投入了大量心血,每一張插畫都極具藝術(shù)感,為玩家營(yíng)造了一個(gè)既夢(mèng)幻又真實(shí)的音樂世界。
4、游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直致力于為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),不斷推出新的曲目、插畫和玩法。這種持續(xù)更新的態(tài)度不僅保證了游戲的活力,也讓玩家在游戲中始終保持著新鮮感。
1、Tap音符:當(dāng)Tap音符與判定線重合時(shí),玩家需要點(diǎn)擊該音符。
2、Hold音符:當(dāng)Hold音符與判定線重合時(shí),玩家需長(zhǎng)按該音符,待其消失后再松手。
3、Drag音符:當(dāng)Drag音符與判定線重合時(shí),玩家需接住該音符。
4、特殊音符組合:值得注意的是,這四種音符不僅可以單獨(dú)出現(xiàn),還可能組合出現(xiàn)。
例如,Tap音符上可能疊加一個(gè)Drag音符。在這種情況下,玩家只需在點(diǎn)擊完Tap音符后,直接接住Drag音符,因其滿足打擊條件。因此,玩家在打擊不同類型音符時(shí),無需重置手指位置。
5、此外,游戲中的判定線位置會(huì)有所變化,導(dǎo)致音符可能以不同方向(包括上下、左右及斜向)掉落。所有音符的判定區(qū)域均以判定線的當(dāng)前位置為準(zhǔn),這一點(diǎn)對(duì)玩家的操作非常重要。
第一幕:初見第八章
進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊第八章,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有封面的曲繪,而“PLAY”按鈕已變?yōu)椤癇OOT”,直接點(diǎn)擊進(jìn)入。
加載頁面顯示了之前在官方直播中見過的土星系統(tǒng),展示了3.0版本的新UI。
接下來,玩家將看到第八章的解鎖界面,雖然沒有曲繪,但左邊有一段線索。
提煉出關(guān)鍵詞“微波加熱區(qū)”,并在主線中尋找提示。
這個(gè)線索指向位于第六章的曲子micro.wav,成功解鎖了第一首曲子——Crave Wave。
第二幕:熟能生巧
成功解鎖第一首曲子后,需要熟悉了解鎖機(jī)制。
接下來開始解鎖第二首曲子。在閱讀線索時(shí),關(guān)鍵詞“小行星帶”和“星河浩瀚“輸入后,順利解鎖了第二首曲子——The Chariot~REVIIVAL。
第三幕:意外的“死亡”
在完成第二首曲子后,出現(xiàn)了一段對(duì)話,隨之而來的旋律似乎與守門員曲子相似。此時(shí)直接進(jìn)入了第三首曲子——Retribution。
進(jìn)行到一半時(shí),背景突變。
隨著歌曲接近尾聲,背景變紅并逐漸壓縮,伴隨著碰撞聲,游戲里也突然有了血條的機(jī)制。
此時(shí)突然彈出“游戲崩潰”的提示,玩家會(huì)被迫退出。
第四幕:停滯不前的解密
重新進(jìn)入游戲后,初始界面變成純黑,似乎第八章有所變化。
剛解鎖的新曲背景出現(xiàn)了亂碼,而第三個(gè)曲繪框已經(jīng)開放。然而,這里并沒有線索。
在沒有線索的情況下,回到游戲的第八章進(jìn)行分析。確認(rèn)存活之前的血條機(jī)制確實(shí)可以解鎖隱藏曲目,但注意到歌曲結(jié)束時(shí)依然會(huì)失敗。
第五幕:意料之外的解密
注意到第二個(gè)曲子的曲繪是反向的。
翻轉(zhuǎn)手機(jī),成功進(jìn)入第五首曲目——Luminescence。
完成此曲目后,回到Retribution的譜子。
第六幕:最后的沖刺
歌曲結(jié)束后沒有出現(xiàn)血條機(jī)制。順利完成后,點(diǎn)擊“START”。游戲展示了不同的動(dòng)畫,并迎來了魔王。
在與魔王的曲目對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家需努力逃離幽藍(lán)邊界。
完成第八章的所有內(nèi)容后,游戲回到初始界面。同時(shí),第八章的章節(jié)封面更新為魔王曲的曲繪。
1、Phigros在游戲畫面設(shè)計(jì)上傾注了大量心血,邀請(qǐng)了眾多優(yōu)秀插畫師共同創(chuàng)作,每一幅插畫都展現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,為玩家營(yíng)造出一個(gè)既夢(mèng)幻又真實(shí)的音樂世界。同時(shí),游戲精選了26首高質(zhì)量的電音作品,涵蓋流行、搖滾、電子等多種風(fēng)格,每一首曲目都為玩家的聽覺體驗(yàn)帶來了極致的挑戰(zhàn)與享受。
2、無軌譜面的設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)音游的限制,讓玩家在享受音樂的同時(shí),體驗(yàn)到前所未有的操作快感。靈活多變的判定線、變速、縱連、雙壓等元素的加入,使游戲玩法豐富多彩,每一次挑戰(zhàn)都充滿新鮮感。
3、Phigros不僅是一款音樂游戲,還融入了豐富的劇情元素。玩家在挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),逐漸揭開游戲背后的故事,并與角色建立深厚的情感聯(lián)系。
4、游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終致力于提升玩家的游戲體驗(yàn),不斷推出新的曲目、插畫和玩法。同時(shí),他們積極與知名曲師和音樂廠牌合作,為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的音樂作品。
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