游戲簡(jiǎn)介
12分鐘是一款由luis antonio開發(fā)的獨(dú)立游戲,于2021年發(fā)布,并在2022年年末登陸手機(jī)平臺(tái)。這是一款劇情解謎類游戲,玩家將扮演主角,在一間公寓內(nèi)通過十二分鐘的時(shí)間循環(huán)來解開一系列謎題。游戲的設(shè)定極具創(chuàng)意,每一次循環(huán)中玩家的決策都會(huì)影響到結(jié)局,場(chǎng)景雖然限定在主角的屋子里,但通過豐富的劇情和多樣的交互,讓玩家體驗(yàn)到不同的故事走向。游戲以其懸疑的劇情、緊湊的時(shí)間設(shè)定以及深度的解謎元素,獲得了廣泛的好評(píng)。
1. 劇情豐富:游戲設(shè)定在一個(gè)十二分鐘的時(shí)間循環(huán)內(nèi),玩家需要不斷探索和決策,以找到打破循環(huán)的方法。劇情隨著玩家的選擇不斷推進(jìn),每一次循環(huán)都可能有不同的走向。
2. 時(shí)間循環(huán)機(jī)制:游戲的核心機(jī)制是時(shí)間循環(huán),玩家需要在每次循環(huán)中找到關(guān)鍵線索,通過不同的決策來改變結(jié)局。這種機(jī)制增加了游戲的復(fù)雜性和可玩性。
3. 多結(jié)局設(shè)定:游戲存在多個(gè)結(jié)局,玩家的選擇將直接影響故事的走向和最終結(jié)局,增加了游戲的探索性和趣味性。
4. 場(chǎng)景限制下的深度交互:雖然游戲場(chǎng)景有限,但玩家可以與場(chǎng)景中的物品進(jìn)行深度交互,通過不同的組合和使用方式,解開謎題,推動(dòng)劇情發(fā)展。
1. 時(shí)間回溯:每次循環(huán)都以十二分鐘為單位,玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)找到關(guān)鍵線索,做出正確的決策。
2. 物品交互:玩家可以與場(chǎng)景中的物品進(jìn)行交互,如拿起、使用、組合等,這些物品將成為解開謎題的關(guān)鍵。
3. 決策影響結(jié)局:玩家的每一個(gè)決策都將影響劇情的走向和結(jié)局,因此需要在每次循環(huán)中謹(jǐn)慎選擇。
4. 成就系統(tǒng):游戲中設(shè)有多個(gè)成就,玩家需要通過完成特定的任務(wù)或達(dá)成特定的條件來解鎖。
5. 配音與音樂:游戲擁有優(yōu)秀的配音和音樂,增強(qiáng)了沉浸感和代入感。
1. 循環(huán)1:游戲開始,玩家需要找到鑰匙進(jìn)入房間,與妻子對(duì)話,選擇吃點(diǎn)心和幫忙擺盤可以加快流程。隨后陪妻子跳舞直到警察出現(xiàn),無論什么選項(xiàng),都會(huì)在被警察敲暈后結(jié)束循環(huán)。
2. 關(guān)鍵線索收集:在后續(xù)的循環(huán)中,玩家需要收集關(guān)鍵線索,如懷表的位置、警察的目的等,這些線索將幫助玩家解開謎題。
3. 利用物品:玩家可以利用場(chǎng)景中的物品來解開謎題,如使用安眠藥讓妻子入睡,以便有更多時(shí)間探索線索。
1. 故事設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在一間公寓內(nèi),主角下班回家,與妻子共度甜蜜時(shí)光,但突然有一名警察闖入,指控妻子犯下謀殺罪行,并將兩人殺害。主角因此陷入了十二分鐘的時(shí)間循環(huán)。
2. 角色設(shè)定:游戲中的角色包括主角、妻子和警察等,每個(gè)角色都有自己的性格和背景,通過對(duì)話和交互,玩家可以逐漸了解他們的故事。
3. 場(chǎng)景設(shè)計(jì):游戲場(chǎng)景簡(jiǎn)潔而富有細(xì)節(jié),公寓內(nèi)的每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的功能和線索,玩家需要仔細(xì)探索。
12分鐘以其獨(dú)特的劇情設(shè)定和豐富的解謎元素,贏得了玩家的廣泛好評(píng)。玩家認(rèn)為游戲在懸疑和劇情方面做得非常出色,每一次循環(huán)都充滿了緊張和期待。同時(shí),游戲的配音和音樂也增強(qiáng)了沉浸感和代入感。然而,也有玩家認(rèn)為游戲的自由度有限,需要按照特定的路線才能解開謎題,這在一定程度上降低了游戲的探索性。但總體來說,12分鐘是一款值得一試的安卓游戲。
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